TISCH 12 • Geometrie & Gebietsfang
Punkte & Kästchen
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Über dieses Spiel
Der beliebte Schulbank-Klassiker in meisterhafter digitaler Ausführung. Verbinde zwei benachbarte Punkte mit einer horizontalen oder vertikalen Linie. Schließt deine Linie die vierte Wand eines quadratischen Feldes, gehört das Kästchen dir und du erhältst einen wertvollen Zusatzzug.
Spielablauf im Überblick
- Linien ziehen
- Klicke auf den Zwischenraum zweier benachbarter Punkte, um eine Verbindungslinie zu zeichnen.
- Kästchen vollenden
- Wer die vierte Kante eines 1x1-Quadrats setzt, erobert dieses Feld mit seiner Spielerfarbe und erhält sofort einen weiteren Zug.
- Kettenbildung
- Durch kluges Vorbereiten lassen sich im Endspiel lange Ketten von Kästchen in einem einzigen Zugdurchgang einsammeln.
- Sieg
- Wenn alle Linien gezogen sind, gewinnt die Partei mit den meisten eroberten Quadraten.